Selfie-machine che puoi controllare con il tuo smartphone, da esporre eventi pubblici, feste o presentazione di prodotti.
metodo
Design Thinking
Attraverso ricerche desk, interviste e questionari ho individuato i punti dolenti nel percorso utente
prima euristica nielsen
Visibilità dello stato del sistema
Il sistema deve sempre tenere informato l’utente su cosa sta facendo, fornendo un adeguato feedback in un tempo ragionevole.
seconda EURISTICA NIELSEN
Corrispondenza tra sistema e mondo reale
Il sistema deve parlare il linguaggio dell’utente, con parole, frasi e concetti a lui familiari.
terza euristica nielsen
Controllo e libertà
L’utente deve avere il controllo del contenuto informativo e muoversi liberamente tra i vari argomenti. Evitare procedure costrittive troppo lunghe Evitare percorsi predefiniti senza possibili scorciatoie Evitare azioni non volute dall’utente
quarta EURISTICA NIELSEN
Consistenza e standard
L’utente deve aspettarsi che le convenzioni del sistema siano valide per tutta l’interfaccia.
quinta euristica nielsen
Prevenzione dell’errore
Evitare di porre l’utente in situazione ambigue, critiche e che possono portare all’errore Dare la possibilità di tornare indietro
sesta EURISTICA NIELSEN
Riconoscimento anzichè ricordo
Le istruzioni per l’uso del sistema devono essere ben visibili e facilmente recuperabili. Produrre layout semplici e schematici Non contare sulla capacità dell’utente di ricordare il posizionamento degli oggetti che caratterizzano le pagine Evitare che l’utente riscopra ogni volta l’interfaccia
settima euristica nielsen
Flessibilità d’uso
Offrire all’utente la possibilità di un uso differenziale (a seconda della sua esperienza) dell’interfaccia. Offrire una navigazione gerarchica per i meno esperti Offrire delle scorciatoie per i più esperti
ottava EURISTICA NIELSEN
Design ed estetica minimalista
Dare maggior importanza al contenuto che all’estetica. Evitare di accentuare oggetti irrilevanti o raramente necessari (immagini grandi, etc.) Evitare che il contenuto informativo della pagina sia messo in secondo piano Evitare che l’utente si distragga o si confonda
nona euristica nielsen
Aiuto all’utente
Aiutare l’utente a riconoscere, diagnosticare e recuperare l’errore. I messaggi di errore devono essere espressi in linguaggio comprensibile I messaggi di errore devono indicare in modo preciso il problema e suggerire una soluzione
decima EURISTICA NIELSEN
Documentazione
Anche se il sistema dovrebbe essere usabile senza documentazione è preferibile che essa sia disponibile Deve essere facile da reperire Focalizzata sul compito dell’utente Strutturata in un insieme di passi comprensibili